notawizzard

USA
262 match registrati 88 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca notawizzard?

Rating 0,88 (su 239 match) K/R 0,66 ADR 77,5 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 239 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 7. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (214 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 13 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 10 in 262 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 17 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 31x 4K, 3 ace in 214 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 54 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 61 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Rating +0,11, Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, ADR a 77,3, Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −29 ELO
44 match · 43 % di winrate
Su Inferno −28 ELO
20 match · 65 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −26 ELO, winrate 47 %
Il martedì −29 ELO, winrate 35 %

Dove notawizzard perde più ELO al 2° match del giorno: −29 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,09 · Inferno
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % meglio di 71 %
0,71 in linea con la media
82,5 meglio di 71 %
0,96 meglio di 39 %
42 % su 413 duelli meglio di 12 %
46 % su 24 situazioni meglio di 74 %
Dust 257
54 % meglio di 64 %
0,60 meglio di 5 %
74,1 meglio di 23 %
0,82 meglio di 3 %
47 % su 321 duelli meglio di 32 %
59 % su 17 situazioni meglio di 95 %
Ancient33
55 % meglio di 66 %
0,68 meglio di 26 %
76,8 meglio di 30 %
0,94 meglio di 30 %
42 % su 146 duelli meglio di 9 %
44 % su 18 situazioni meglio di 64 %
Anubis32
50 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 15 %
76,2 meglio di 31 %
0,85 meglio di 7 %
44 % su 192 duelli meglio di 15 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Cache22
50 % -
0,58 -
72,0 -
0,77-
40 % su 138 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke22
50 % meglio di 45 %
0,60 meglio di 4 %
73,6 meglio di 17 %
0,75 meglio di 1 %
45 % su 105 duelli meglio di 18 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Inferno20
65 % meglio di 89 %
0,73 meglio di 62 %
84,1 meglio di 76 %
1,00 meglio di 54 %
44 % su 102 duelli meglio di 18 %
22 % su 9 situazioni meglio di 14 %
Vertigo4
50 % -
0,74 -
81,7 -
0,96-
47 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca notawizzard

In 262 match notawizzard arriva a K/R 0,66 e ADR 77,5; il rating dei 239 match con rating è di 0,88. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 45 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 20 match. In 58 su 239 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 131 sotto 0,90. In 214 match con valori dettagliati: 31x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. notawizzard perde più ELO al 2° match del giorno (−29 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Dust 2 (+46 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,11, Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, ADR a 77,3, Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 88 match, winrate 60 %, bilancio ELO +130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.