not_wsc

Polonia
Su FACEIT dal 2016 399 match registrati 121 match in 30 giorni
ELO ▲ 192
3.296
Picco 30 giorni: 3.325
Rank EU ▲ 4.233 posti
#2.497
Polonia #140 in Polonia
30 giorni · prima #6.730 · migliore #2.179
Ultimo aggiornamento:

Come gioca not_wsc?

Rating 1,12 (su 398 match) K/R 0,80 ADR 85,8 da 399 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 398 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (325 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 53 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 15 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill con Zeus2 in 399 match
Kill col coltello 9 in 399 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 69x 4K, 7 ace in 325 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,4+0,5 · Ø 3,9 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,54+0,22 · Ø 0,32 meglio di 94 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %, ELO a 3.325
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,86). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 399 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −49 ELO
62 match · 44 % di winrate
Su Nuke −33 ELO
38 match · 50 % di winrate
La domenica −383 ELO, winrate 43 %

Dove not_wsc perde più ELO al 3° match del giorno: −49 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 399 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient99
54 % meglio di 45 %
0,81 meglio di 74 %
86,3 meglio di 70 %
1,13 meglio di 72 %
55 % su 524 duelli meglio di 66 %
37 % su 52 situazioni meglio di 46 %
Anubis99
57 % meglio di 57 %
0,80 meglio di 71 %
87,5 meglio di 78 %
1,14 meglio di 73 %
55 % su 496 duelli meglio di 64 %
27 % su 67 situazioni meglio di 22 %
Mirage68
47 % meglio di 18 %
0,76 in linea con la media
82,6 meglio di 51 %
1,08 meglio di 54 %
52 % su 295 duelli meglio di 46 %
42 % su 26 situazioni meglio di 60 %
Dust 251
51 % meglio di 35 %
0,80 meglio di 69 %
86,4 meglio di 70 %
1,11 meglio di 61 %
54 % su 235 duelli meglio di 58 %
20 % su 35 situazioni meglio di 9 %
Nuke38
50 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 56 %
84,0 meglio di 59 %
1,08 in linea con la media
47 % su 187 duelli meglio di 18 %
26 % su 27 situazioni meglio di 19 %
Cache37
57 % meglio di 46 %
0,81 meglio di 57 %
87,5 meglio di 60 %
1,14 meglio di 55 %
54 % su 149 duelli meglio di 44 %
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Inferno7
57 % -
0,77 -
83,2 -
1,11-
47 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca not_wsc

In 399 match not_wsc arriva a K/R 0,80 e ADR 85,8; il rating dei 398 match con rating è di 1,12. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 99 match. In 205 su 398 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 121 sotto 0,90. In 325 match con valori dettagliati: 69x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. not_wsc perde più ELO al 3° match del giorno (−49 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+211 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +192 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,5, Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, ELO a 3.325. Ultimi 30 giorni: 121 match, winrate 53 %, bilancio ELO +310.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.