nosuiciede

Mongolia
Su FACEIT dal 2024 139 match registrati 43 match in 30 giorni
ELO
2.059
Picco delle ultime 139 partite: 2.074
Rank SEA ▼ 1.212 posti
#5.265
Mongolia #1.402 in Mongolia
30 giorni · prima #4.053 · migliore #3.586
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nosuiciede?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,0 da 139 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 139 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 33 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,0 % dei round e quindi molto sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,0 %−2,3 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 17 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,32 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 63 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +397
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,29, Rating −0,36, ADR −25,3, Winrate −20 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,58
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,90). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −94 ELO
31 match · 45 % di winrate
Su Mirage −92 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −2 ELO, winrate 41 %
La domenica −23 ELO, winrate 33 %

Dove nosuiciede perde più ELO al 1° match del giorno: −94 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
60 % meglio di 79 %
0,66 meglio di 14 %
73,3 meglio di 14 %
0,93 meglio di 17 %
53 % su 186 duelli meglio di 59 %
24 % su 29 situazioni meglio di 15 %
Mirage34
38 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 16 %
70,3 meglio di 8 %
0,94 meglio di 23 %
46 % su 155 duelli meglio di 22 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Ancient29
52 % in linea con la media
0,61 meglio di 4 %
67,7 meglio di 2 %
0,83 meglio di 3 %
39 % su 102 duelli meglio di 2 %
28 % su 25 situazioni meglio di 24 %
Anubis12
50 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
40 % su 47 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Inferno9
56 % -
0,85 -
84,8 -
1,12-
56 % su 39 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke9
56 % -
0,69 -
76,0 -
0,97-
56 % su 32 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache4
25 % -
0,69 -
69,6 -
1,00-
47 % su 19 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nosuiciede

In 139 match nosuiciede fa 0,66 di K/R, 72,0 di ADR e 0,93 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 42 match. In 37 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 76 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. nosuiciede perde più ELO al 1° match del giorno (−94 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +397. In calo: K/R −0,29, Rating −0,36, ADR −25,3, Winrate −20 p.p.. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 44 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.