normtips

Cina
Su FACEIT dal 2021 330 match registrati 96 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca normtips?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 86,3 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (270 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 10 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 73x 4K, 7 ace in 270 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,34+0,04 · Ø 0,30 meglio di 63 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221
= Invariato
ADR a 86,3, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −102 ELO
64 match · 42 % di winrate
Su Cache −99 ELO
26 match · 42 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −27 ELO, winrate 25 %
Il venerdì −109 ELO, winrate 39 %

Dove normtips perde più ELO al 1° match del giorno: −102 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,82 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 39 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 77 %
84,4 meglio di 65 %
1,16 meglio di 83 %
56 % su 453 duelli meglio di 75 %
43 % su 84 situazioni meglio di 63 %
Dust 262
50 % meglio di 40 %
0,80 meglio di 74 %
85,3 meglio di 69 %
1,16 meglio di 80 %
54 % su 272 duelli meglio di 61 %
45 % su 51 situazioni meglio di 71 %
Ancient61
59 % meglio di 70 %
0,90 meglio di 95 %
98,8 meglio di 97 %
1,28 meglio di 96 %
56 % su 317 duelli meglio di 70 %
52 % su 46 situazioni meglio di 83 %
Anubis40
43 % meglio di 20 %
0,80 meglio di 74 %
85,1 meglio di 69 %
1,15 meglio di 81 %
52 % su 157 duelli in linea con la media
44 % su 25 situazioni meglio di 63 %
Cache26
42 % -
0,74 -
80,6 -
1,06-
43 % su 106 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Inferno24
33 % meglio di 4 %
0,75 meglio di 44 %
77,9 meglio di 22 %
1,05 meglio di 36 %
54 % su 94 duelli meglio di 45 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Nuke18
33 % meglio di 3 %
0,76 in linea con la media
80,4 meglio di 40 %
1,05 meglio di 48 %
56 % su 89 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca normtips

In 330 match normtips fa 0,81 di K/R, 86,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Rating con 1,16. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 61 match. In 172 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 87 sotto 0,90. In 270 match con valori dettagliati: 73x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. normtips perde più ELO al 1° match del giorno (−102 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+61 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +221. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 86,3, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 96 match, winrate 49 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.