nopeammin

Macedonia del Nord
Su FACEIT dal 2024 225 match registrati 193 match in 30 giorni
ELO ▼ 253
2.788
Picco 30 giorni: 3.070
Rank EU
#18.519
Macedonia del Nord #71 in Macedonia del Nord
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nopeammin?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,7 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 0,7−0,9 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 11 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 50x 4K, 7 ace in 225 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,2+0,2 · Ø 4,0 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,32+0,01 · Ø 0,31 meglio di 55 %
Round con death 80 %+9 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se nopeammin sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 225 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −89 ELO
35 match · 57 % di winrate
Il giovedì −98 ELO, winrate 36 %

Dove nopeammin perde più ELO su Anubis: −89 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 29 %
79,1 meglio di 35 %
0,94 meglio di 14 %
53 % su 544 duelli meglio di 55 %
45 % su 22 situazioni meglio di 71 %
Dust 251
53 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 34 %
80,3 meglio di 42 %
0,97 meglio di 21 %
47 % su 372 duelli meglio di 22 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Ancient39
46 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 28 %
82,9 meglio di 54 %
0,94 meglio di 15 %
47 % su 279 duelli meglio di 21 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis35
57 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 38 %
80,9 meglio di 45 %
0,96 meglio di 18 %
49 % su 269 duelli meglio di 31 %
50 % su 8 situazioni meglio di 76 %
Nuke17
41 % meglio di 10 %
0,74 meglio di 37 %
82,3 meglio di 48 %
1,01 meglio di 29 %
50 % su 109 duelli meglio di 33 %
40 % su 5 situazioni in linea con la media
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,81-
34 % su 64 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,69 -
84,1 -
0,91-
39 % su 49 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nopeammin

In 225 match nopeammin fa 0,71 di K/R, 80,4 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 35 match. In 73 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 107 sotto 0,90. In 225 match con valori dettagliati: 50x 4K e 7 ace. nopeammin perde più ELO su Anubis (−89 ELO, winrate 57 %). Va meglio su su Dust 2 (+117 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +90 ELO. Ultimi 30 giorni: 193 match, winrate 48 %, bilancio ELO −46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.