nookier

Giappone
Su FACEIT dal 2015 396 match registrati 155 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nookier?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,5 da 396 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 396 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (356 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 meglio di 9 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 69x 4K, 13 ace in 356 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,25−0,05 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se nookier sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 379 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,72.

Pattern

Dagli ultimi 396 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −244 ELO
69 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −204 ELO
66 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −62 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −150 ELO, winrate 33 %

Dove nookier perde più ELO su Dust 2: −244 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 41 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 396 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 23 %
79,3 meglio di 40 %
0,97 meglio di 25 %
55 % su 644 duelli meglio di 69 %
37 % su 57 situazioni meglio di 43 %
Ancient80
51 % meglio di 43 %
0,72 meglio di 33 %
81,0 meglio di 41 %
0,99 meglio di 31 %
53 % su 393 duelli in linea con la media
40 % su 35 situazioni meglio di 56 %
Dust 269
46 % meglio di 27 %
0,59 meglio di 1 %
69,8 meglio di 5 %
0,84 meglio di 2 %
49 % su 216 duelli meglio di 34 %
54 % su 37 situazioni meglio di 88 %
Nuke38
47 % meglio di 26 %
0,67 meglio di 11 %
76,5 meglio di 21 %
0,90 meglio di 6 %
55 % su 165 duelli meglio di 62 %
55 % su 22 situazioni meglio di 84 %
Inferno31
32 % meglio di 3 %
0,55 meglio di 1 %
66,1 meglio di 1 %
0,78 meglio di 1 %
50 % su 72 duelli meglio di 22 %
46 % su 13 situazioni meglio di 70 %
Anubis27
52 % meglio di 46 %
0,86 meglio di 91 %
95,9 meglio di 96 %
1,16 meglio di 83 %
56 % su 187 duelli meglio di 71 %
67 % su 6 situazioni meglio di 96 %
Cache15
87 % -
0,89 -
97,8 -
1,24-
55 % su 95 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nookier

In 396 match nookier fa 0,69 di K/R, 78,5 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,92. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 87 % di winrate in 15 match. In 120 su 396 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 202 sotto 0,90. In 356 match con valori dettagliati: 69x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. nookier perde più ELO su Dust 2 (−244 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+155 ELO, winrate 59 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +155 ELO. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 50 %, bilancio ELO −208.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.