nons4ns

Cina
Su FACEIT dal 2023 183 match registrati 43 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nons4ns?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,6 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 183 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 meglio di 15 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 15x 4K, 0 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 54 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71
= Invariato
Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,63). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −26 ELO
21 match · 71 % di winrate
Al 4° match del giorno −26 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +89 ELO, winrate 45 %
Il mercoledì +30 ELO, winrate 46 %

Dove nons4ns perde più ELO su Nuke: −26 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % meglio di 73 %
0,71 meglio di 33 %
76,0 meglio di 23 %
0,99 meglio di 34 %
47 % su 405 duelli meglio di 25 %
45 % su 42 situazioni meglio di 72 %
Nuke21
71 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 61 %
83,5 meglio di 55 %
1,06 in linea con la media
58 % su 106 duelli meglio di 76 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Dust 217
47 % meglio di 33 %
0,54 meglio di 1 %
57,5 meglio di 1 %
0,77 meglio di 1 %
43 % su 56 duelli meglio di 12 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Anubis16
31 % meglio di 3 %
0,60 meglio di 2 %
67,8 meglio di 2 %
0,84 meglio di 2 %
49 % su 41 duelli meglio di 36 %
22 % su 9 situazioni meglio di 13 %
Ancient15
47 % meglio di 32 %
0,72 meglio di 37 %
77,7 meglio di 31 %
0,98 meglio di 31 %
47 % su 60 duelli meglio di 25 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
70,0 -
0,90-
49 % su 57 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache12
33 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
46 % su 54 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nons4ns

In 183 match nons4ns fa 0,68 di K/R, 73,6 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,6. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 21 match. In 60 su 183 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 83 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 15x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. nons4ns perde più ELO su Nuke (−26 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Mirage (+119 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 43 match, winrate 51 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.