non4mer

Curaçao
Su FACEIT dal 2021 301 match registrati 233 match in 30 giorni
ELO ▼ 73
3.099
Picco 30 giorni: 3.323
Rank EU ▼ 2.335 posti
#5.498
Curaçao #2 in Curaçao
30 giorni · prima #3.163 · migliore #2.009
Ultimo aggiornamento:

Come gioca non4mer?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 71,2 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+1 p.p. · Ø 40 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 301 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,1 %−2,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 3 %
Round con 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 301 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,0−0,9 · Ø 3,9 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,34+0,02 · Ø 0,32 meglio di 56 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se non4mer sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 301 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −179 ELO
30 match · 40 % di winrate
Su Ancient −61 ELO
66 match · 53 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −55 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −32 ELO, winrate 36 %

Dove non4mer perde più ELO al 3° match del giorno: −179 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 34 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
40 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 6 %
72,5 meglio di 9 %
0,88 meglio di 4 %
48 % su 488 duelli meglio di 23 %
42 % su 57 situazioni meglio di 60 %
Ancient66
53 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 9 %
71,0 meglio di 5 %
0,93 meglio di 11 %
45 % su 286 duelli meglio di 12 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Dust 259
58 % meglio di 62 %
0,62 meglio di 3 %
70,7 meglio di 6 %
0,89 meglio di 4 %
46 % su 269 duelli meglio di 17 %
37 % su 27 situazioni meglio di 42 %
Anubis48
54 % meglio di 47 %
0,64 meglio di 7 %
73,5 meglio di 11 %
0,89 meglio di 6 %
47 % su 266 duelli meglio di 21 %
24 % su 21 situazioni meglio di 15 %
Nuke28
46 % meglio di 16 %
0,63 meglio di 3 %
66,5 meglio di 1 %
0,88 meglio di 3 %
47 % su 114 duelli meglio di 18 %
57 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Cache4
0 % -
0,53 -
61,2 -
0,67-
45 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca non4mer

In 301 match non4mer fa 0,64 di K/R, 71,2 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,89. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 59 match. In 71 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 159 sotto 0,90. In 301 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. non4mer perde più ELO al 3° match del giorno (−179 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 58 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +92 ELO. Ultimi 30 giorni: 233 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.