nomanu

Argentina
194 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nomanu?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 da 194 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+13 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 19 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 22 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 5 in 194 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,4 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,2 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 37 %
Round con 3K 4,3 %+0,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 72 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 77 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,25).

Utility efficaci 35 %−1 p.p. · Ø 36 % meglio di 49 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,15−0,10 · Ø 0,25 meglio di 21 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,5, Winrate a 47 %, ELO a 1.491
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 194 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −29 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
49 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −190 ELO, winrate 35 %
La domenica −84 ELO, winrate 34 %

Dove nomanu perde più ELO su Nuke: −29 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,74 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 194 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 44 %
78,4 meglio di 46 %
0,98 meglio di 45 %
50 % su 420 duelli in linea con la media
61 % su 44 situazioni meglio di 95 %
Dust 249
45 % meglio di 35 %
0,72 in linea con la media
77,3 meglio di 38 %
1,03 meglio di 59 %
47 % su 218 duelli meglio di 31 %
50 % su 20 situazioni meglio di 80 %
Nuke24
42 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 60 %
84,7 meglio di 73 %
1,04 meglio di 57 %
52 % su 101 duelli meglio di 58 %
50 % su 10 situazioni meglio di 75 %
Cache13
46 % -
0,82 -
87,7 -
1,18-
49 % su 45 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Anubis12
33 % -
0,80 -
85,5 -
1,12-
55 % su 64 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,68 -
72,7 -
0,97-
65 % su 37 duelli -
-
Ancient6
50 % -
0,71 -
78,6 -
0,98-
52 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nomanu

In 194 match nomanu fa 0,73 di K/R, 79,7 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. In media 16,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 82 match. In 74 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 69 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,05. nomanu perde più ELO su Nuke (−29 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+7 ELO, winrate 51 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, −57 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,01, ADR a 79,5, Winrate a 47 %, ELO a 1.491.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.