nolimitR

USA
Su FACEIT dal 2022 172 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 211
2.821
Picco 30 giorni: 2.821
Rank NA ▲ 415 posti
#501
USA #267 in USA
30 giorni · prima #916 · migliore #449
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 40m 49s

Come gioca nolimitR?

Rating 1,06 (su 90 match) K/R 0,75 ADR 80,9 da 172 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 175 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 12 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 175 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 72 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 5,7+1,7 · Ø 4,0 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,13−0,18 · Ø 0,31 meglio di 5 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ELO +263
= Invariato
ADR a 81,9, Headshot a 63 %, Winrate a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,72). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 175 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −125 ELO
27 match · 30 % di winrate
Al 3° match del giorno −122 ELO
24 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −18 ELO, winrate 48 %

Dove nolimitR perde più ELO al 1° match del giorno: −125 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 175 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 78 %
0,77 meglio di 57 %
80,5 meglio di 42 %
1,11 meglio di 68 %
55 % su 209 duelli meglio di 67 %
51 % su 39 situazioni meglio di 86 %
Anubis44
52 % meglio di 41 %
0,77 meglio di 59 %
83,4 meglio di 59 %
1,05 meglio di 47 %
48 % su 184 duelli meglio di 26 %
29 % su 21 situazioni meglio di 25 %
Dust 236
53 % meglio di 48 %
0,70 meglio di 25 %
75,8 meglio di 21 %
0,97 meglio di 21 %
35 % su 141 duelli meglio di 1 %
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Ancient23
61 % meglio di 75 %
0,75 in linea con la media
85,6 meglio di 66 %
0,98 meglio di 26 %
48 % su 130 duelli meglio di 26 %
24 % su 17 situazioni meglio di 16 %
Inferno10
40 % -
0,75 -
83,6 -
1,06-
50 % su 40 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache6
17 % -
0,57 -
71,1 -
0,78-
30 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,58 -
66,8 -
0,80-
53 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nolimitR

In 172 match nolimitR arriva a K/R 0,75 e ADR 80,9; il rating dei 90 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,7 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 68 su 175 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 62 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,07. nolimitR perde più ELO al 1° match del giorno (−125 ELO, winrate 30 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+182 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +182 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ELO +263. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9, Headshot a 63 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 55 %, bilancio ELO +106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.