nok1zzz

Corea del Sud
160 match registrati 21 match in 30 giorni
ELO ▼ 107
2.012
Picco 30 giorni: 2.149
Rank EU
#236.659
Corea del Sud #3.063 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nok1zzz?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 77,9 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 44 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 38 %
4K e Ace 17x 4K, 5 ace in 139 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 1,7−2,5 · Ø 4,2 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,06−0,22 · Ø 0,28 meglio di 2 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 15 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −11,2

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,86). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno ±0 ELO
20 match · 40 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −2 ELO, winrate 42 %
Il sabato −25 ELO, winrate 36 %

Dove nok1zzz perde più ELO al 4° match del giorno: ±0 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
44 % meglio di 24 %
0,75 meglio di 57 %
78,6 meglio di 41 %
1,02 in linea con la media
51 % su 259 duelli in linea con la media
41 % su 37 situazioni meglio di 57 %
Dust 240
43 % meglio di 21 %
0,76 meglio di 60 %
79,3 meglio di 41 %
1,04 meglio di 53 %
59 % su 148 duelli meglio di 87 %
44 % su 27 situazioni meglio di 69 %
Ancient20
55 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 54 %
78,3 meglio di 32 %
1,01 meglio di 42 %
52 % su 98 duelli meglio di 55 %
20 % su 5 situazioni meglio di 10 %
Anubis17
65 % meglio di 88 %
0,78 meglio di 71 %
80,9 meglio di 51 %
1,06 meglio di 61 %
52 % su 84 duelli meglio di 55 %
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
68,0 -
0,88-
53 % su 40 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,73 -
75,5 -
0,92-
49 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache3
67 % -
0,68 -
70,1 -
0,89-
40 % su 20 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nok1zzz

In 160 match nok1zzz fa 0,74 di K/R, 77,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 58 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 68 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. nok1zzz perde più ELO al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −11,2. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.