nok1zzz
Come gioca nok1zzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi in linea con la media (10 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi appena sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto debole0,06 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,86). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,15. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,15). Leggermente sotto la media (1,02).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 87,6. Ultimi 3 mesi: 76,4 (all'inizio 87,6). Leggermente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 38 %). Appena sotto la media (49 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.149.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nok1zzz perde più ELO al 4° match del giorno: ±0 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 40 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nok1zzz
In 160 match nok1zzz fa 0,74 di K/R, 77,9 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,2 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 17 match. In 58 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 68 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 17x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,15. nok1zzz perde più ELO al 4° match del giorno (±0 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +10 p.p.. In calo: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −11,2. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 62 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.