nodzam

Giappone
55 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nodzam?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,8 da 55 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (34 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 34 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −19 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 55 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,88 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 55 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % meglio di 31 %
0,73 in linea con la media
81,7 meglio di 61 %
0,98 meglio di 40 %
48 % su 127 duelli meglio di 36 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Mirage13
38 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
57 % su 63 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Ancient10
30 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
37 % su 52 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis5
80 % -
0,84 -
88,6 -
1,15-
48 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,86 -
91,9 -
1,16-
59 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,93 -
92,7 -
1,21-
65 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nodzam

In 55 match nodzam fa 0,75 di K/R, 82,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 8. In media 16,3 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 45 % di winrate in 20 match. In 19 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 24 sotto 0,90. In 34 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. In calo: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.