noctreux

Giappone
211 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca noctreux?

Rating 0,91 (su 190 match) K/R 0,67 ADR 71,3 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 29 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

13 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−9 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 55 %+10 p.p. · Ø 45 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 211 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 11,7 %−1,3 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 23 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 10x 4K, 3 ace in 127 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,28+0,02 · Ø 0,26 meglio di 60 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 39 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 70,4
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p., ELO −63

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −357 ELO
38 match · 37 % di winrate
Su Dust 2 −129 ELO
21 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −217 ELO, winrate 34 %
Il martedì −165 ELO, winrate 32 %

Dove noctreux perde più ELO al 3° match del giorno: −357 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,05 · Anubis
  2. Più kill in un match: 33 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient59
58 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 21 %
71,0 meglio di 11 %
0,91 meglio di 25 %
46 % su 159 duelli meglio di 30 %
37 % su 38 situazioni meglio di 51 %
Anubis50
54 % meglio di 60 %
0,68 meglio di 35 %
73,5 meglio di 22 %
0,94 meglio di 34 %
47 % su 169 duelli meglio di 35 %
30 % su 33 situazioni meglio di 31 %
Mirage39
44 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 42 %
74,5 meglio di 27 %
0,98 meglio di 48 %
52 % su 97 duelli meglio di 68 %
19 % su 21 situazioni meglio di 11 %
Inferno24
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 39 %
71,8 meglio di 19 %
0,91 meglio di 26 %
49 % su 43 duelli in linea con la media
21 % su 19 situazioni meglio di 15 %
Dust 221
38 % meglio di 14 %
0,65 meglio di 18 %
65,1 meglio di 2 %
0,89 meglio di 17 %
45 % su 47 duelli meglio di 24 %
60 % su 10 situazioni meglio di 93 %
Cache8
63 % -
0,64 -
68,5 -
0,78-
48 % su 27 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,51 -
58,8 -
0,65-
38 % su 16 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Vertigo3
0 % -
0,61 -
78,5 -
0,72-
25 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca noctreux

In 211 match noctreux arriva a K/R 0,67 e ADR 71,3; il rating dei 190 match con rating è di 0,91. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 6. In media 14,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 58 % di winrate in 59 match. In 50 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 101 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 10x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. noctreux perde più ELO al 3° match del giorno (−357 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+141 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −7 p.p., ELO −63. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,91, ADR a 70,4. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 53 %, bilancio ELO +40.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.