nobody_plays

Germania
Su FACEIT dal 2015 88 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 12
2.218
Picco 30 giorni: 2.243
Rank EU
#128.255
Germania #3.291 in Germania
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nobody_plays?

Rating 0,95 (su 38 match) K/R 0,67 ADR 73,5 da 88 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 38 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 62 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 36 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 88 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 72 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 5 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 10 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 4 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 34 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 75,3, Headshot a 42 %
▼ Peggiorato
Rating −0,16, Winrate −3 p.p.

Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −80 ELO
23 match · 52 % di winrate
Al 2° match del giorno +44 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +45 ELO, winrate 50 %

Dove nobody_plays perde più ELO su Mirage: −80 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 88 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % meglio di 55 %
0,67 meglio di 19 %
73,3 meglio di 16 %
1,01-
56 % su 43 duelli meglio di 76 %
25 % su 4 situazioni meglio di 17 %
Dust 221
57 % meglio di 70 %
0,64 meglio di 10 %
73,2 meglio di 14 %
0,89-
38 % su 39 duelli meglio di 3 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Ancient16
38 % meglio di 10 %
0,68 meglio di 21 %
71,7 meglio di 7 %
0,87-
47 % su 43 duelli meglio di 26 %
50 % su 4 situazioni meglio di 82 %
Anubis14
79 % -
0,70 -
75,7 -
0,90-
41 % su 37 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,99-
58 % su 19 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache4
75 % -
0,77 -
81,3 -
1,24-
38 % su 13 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,75 -
80,9 -
0,98-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nobody_plays

In 88 match nobody_plays arriva a K/R 0,67 e ADR 73,5; il rating dei 38 match con rating è di 0,95. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,1 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 79 % di winrate in 14 match. In 9 su 38 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 19 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. nobody_plays perde più ELO su Mirage (−80 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+8 ELO, winrate 57 %). In calo: Rating −0,16, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 75,3, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 54 %, bilancio ELO +29.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.