no_one111
Cronologia nomi di no_one111
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca no_one111?
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (55 %).
Clutch
Nella media37 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi appena sotto la media (53 %).
Impact
Nella media2,8 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella media5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,87.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,16.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 94,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 53 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 58 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 4.010.
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 312 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove no_one111 perde più ELO su Anubis: −237 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 42 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 3,45 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 312 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca no_one111
In 432 match no_one111 arriva a K/R 0,80 e ADR 88,6; il rating dei 312 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 17,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 50 match. In 132 su 312 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 114 sotto 0,90. In 432 match con valori dettagliati: 114x 4K e 19 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. no_one111 perde più ELO su Anubis (−237 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+348 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, +348 ELO. Ultimi 30 giorni: 270 match, winrate 52 %, bilancio ELO −53.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.