noM0NEY_

Polonia
275 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca noM0NEY_?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,1 da 275 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 275 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 28 %−10 p.p. · Ø 38 % meglio di 7 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 275 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,1 % dei round e quindi appena sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 198 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−8 p.p. · Ø 36 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,16−0,11 · Ø 0,27 meglio di 21 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 82,1, ELO a 1.549
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 275 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −128 ELO
44 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −77 ELO
44 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −62 ELO, winrate 41 %

Dove noM0NEY_ perde più ELO su Cache: −128 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 36 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 275 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % meglio di 72 %
0,72 in linea con la media
82,9 meglio di 67 %
0,96 meglio di 33 %
48 % su 473 duelli meglio di 36 %
24 % su 29 situazioni meglio di 14 %
Nuke51
51 % meglio di 40 %
0,71 meglio di 28 %
79,7 meglio di 39 %
0,93 meglio di 15 %
54 % su 274 duelli meglio di 61 %
24 % su 29 situazioni meglio di 16 %
Cache44
48 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
52 % su 262 duelli -
36 % su 25 situazioni -
Dust 242
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 71 %
84,0 meglio di 71 %
1,05 meglio di 63 %
48 % su 192 duelli meglio di 36 %
15 % su 13 situazioni meglio di 5 %
Ancient29
41 % meglio di 26 %
0,74 in linea con la media
84,4 meglio di 69 %
0,98 meglio di 40 %
54 % su 179 duelli meglio di 68 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Anubis24
46 % meglio di 35 %
0,66 meglio di 19 %
76,2 meglio di 28 %
0,92 meglio di 20 %
38 % su 137 duelli meglio di 4 %
29 % su 14 situazioni meglio di 26 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
80,7 -
0,84-
54 % su 26 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno3
0 % -
0,67 -
79,7 -
0,83-
39 % su 18 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca noM0NEY_

In 275 match noM0NEY_ fa 0,72 di K/R, 81,1 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 28 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 77 match. In 81 su 275 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 133 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,98. noM0NEY_ perde più ELO su Cache (−128 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 0,97, ADR a 82,1, ELO a 1.549. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 44 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.