nnuf
Cronologia nomi di nnuf
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca nnuf?
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Punto debole32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Nella media2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 81,9.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 53 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %.
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.772.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nnuf perde più ELO su Anubis: −2 ELO, 55 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 35 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,59 · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 223 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nnuf
In 223 match nnuf fa 0,70 di K/R, 76,6 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 83 % di winrate in 12 match. In 77 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 94 sotto 0,90. In 223 match con valori dettagliati: 34x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. nnuf perde più ELO su Anubis (−2 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+53 ELO, winrate 42 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +1 ELO. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 50 %, bilancio ELO −21.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.