nnnnnnn8

Svezia
Su FACEIT dal 2022 329 match registrati 95 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nnnnnnn8?

Rating 1,09 (su 318 match) K/R 0,77 ADR 82,8 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 318 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 14 in 329 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 71 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 35x 4K, 3 ace in 233 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,40+0,11 · Ø 0,29 meglio di 79 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 81,9, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −190

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −130 ELO
53 match · 53 % di winrate
Su Ancient −63 ELO
49 match · 33 % di winrate
Il giovedì −216 ELO, winrate 40 %

Dove nnnnnnn8 perde più ELO su Anubis: −130 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,98 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
48 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 77 %
86,1 meglio di 74 %
1,16 meglio di 83 %
60 % su 570 duelli meglio di 90 %
34 % su 101 situazioni meglio di 40 %
Anubis53
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
75,8 meglio di 21 %
0,98 meglio di 30 %
51 % su 205 duelli meglio di 47 %
42 % su 26 situazioni meglio di 57 %
Ancient49
33 % meglio di 6 %
0,79 meglio di 70 %
83,4 meglio di 59 %
1,09 meglio di 68 %
51 % su 166 duelli meglio di 45 %
24 % su 49 situazioni meglio di 16 %
Cache31
58 % -
0,75 -
82,1 -
1,06-
50 % su 147 duelli -
38 % su 26 situazioni -
Inferno29
79 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 65 %
83,4 meglio di 55 %
1,14 meglio di 72 %
53 % su 123 duelli meglio di 44 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Dust 216
25 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 30 %
79,3 meglio di 41 %
0,95 meglio di 20 %
52 % su 65 duelli meglio di 53 %
47 % su 15 situazioni meglio di 76 %
Nuke13
31 % -
0,75 -
77,9 -
1,07-
44 % su 41 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
90,0 -
1,06-
39 % su 18 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,75 -
83,1 -
1,29-
57 % su 7 duelli -
100 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nnnnnnn8

In 329 match nnnnnnn8 arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 318 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 29 match. In 150 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 95 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. nnnnnnn8 perde più ELO su Anubis (−130 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+107 ELO, winrate 79 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −47 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 48 %, bilancio ELO −100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.