nnnnnnn8
Cronologia nomi di nnnnnnn8
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca nnnnnnn8?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (233 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).
Clutch
Nella media2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,03).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 14,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,4 %).
Utility e death
Punto di forza0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,81). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,08 (all'inizio 1,14). Nettamente sopra la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,0. Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 85,1). Appena sopra la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 50 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.661. Ultimi 3 mesi: 2.359 (all'inizio 2.549).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nnnnnnn8 perde più ELO su Anubis: −130 ELO, 53 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 47 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,98 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 329 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nnnnnnn8
In 329 match nnnnnnn8 arriva a K/R 0,77 e ADR 82,8; il rating dei 318 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 79 % di winrate in 29 match. In 150 su 318 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 95 sotto 0,90. In 233 match con valori dettagliati: 35x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. nnnnnnn8 perde più ELO su Anubis (−130 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Inferno (+107 ELO, winrate 79 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, −47 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,06, ELO −190. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 81,9, Headshot a 52 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 95 match, winrate 48 %, bilancio ELO −100.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.