nllxx

Russia
Su FACEIT dal 2020 142 match registrati 29 match in 30 giorni
ELO ▲ 243
3.291
Picco 30 giorni: 3.291
Rank EU ▲ 645 posti
#2.549
Russia #706 in Russia
30 giorni · prima #3.194 · migliore #2.197
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nllxx?

Rating 1,11 (su 121 match) K/R 0,78 ADR 85,2 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (89 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,9 · Ø 1,5 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 49 %−4 p.p. · Ø 53 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 0 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 63 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,36+0,04 · Ø 0,32 meglio di 62 %
Round con death 63 %−8 p.p. · Ø 71 % meglio di 98 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +413
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,6

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 1,09. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +55 ELO
39 match · 41 % di winrate

Dove nllxx perde più ELO al 2° match del giorno: +55 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,44 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % meglio di 72 %
0,79 meglio di 63 %
85,1 meglio di 64 %
1,10 meglio di 61 %
62 % su 139 duelli meglio di 93 %
38 % su 50 situazioni meglio di 47 %
Dust 233
64 % meglio di 82 %
0,80 meglio di 69 %
88,3 meglio di 78 %
1,18 meglio di 79 %
59 % su 75 duelli meglio di 82 %
46 % su 24 situazioni meglio di 70 %
Anubis22
45 % meglio di 18 %
0,79 meglio di 67 %
87,1 meglio di 76 %
1,07 meglio di 52 %
63 % su 54 duelli meglio di 94 %
40 % su 15 situazioni meglio di 53 %
Nuke18
72 % meglio di 89 %
0,78 meglio di 56 %
81,8 meglio di 47 %
1,20 meglio di 82 %
58 % su 38 duelli meglio di 74 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Ancient13
54 % -
0,63 -
78,4 -
0,97-
50 % su 28 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nllxx

In 142 match nllxx arriva a K/R 0,78 e ADR 85,2; il rating dei 121 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 63 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 72 % di winrate in 18 match. In 58 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 33 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 19x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. nllxx perde più ELO al 2° match del giorno (+55 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+91 ELO, winrate 66 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, −29 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +413. In calo: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,6. Ultimi 30 giorni: 29 match, winrate 69 %, bilancio ELO +31.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.