nktsx

Argentina
61 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nktsx?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,8 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 6. Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (53 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 63 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 76 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 85 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 90 %
Round con 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 95 %
4K e Ace 13x 4K, 3 ace in 53 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,55 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,7+1,6 · Ø 4,1 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,55+0,29 · Ø 0,26 meglio di 96 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −21 ELO
22 match · 41 % di winrate

Dove nktsx perde più ELO al 1° match del giorno: −21 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Anubis
  3. Più kill in un match: 46 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 85 %
84,5 meglio di 79 %
1,10 meglio di 86 %
53 % su 77 duelli meglio di 73 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Anubis18
67 % meglio di 91 %
0,87 meglio di 98 %
93,2 meglio di 98 %
1,20 meglio di 97 %
57 % su 67 duelli meglio di 85 %
23 % su 13 situazioni meglio di 18 %
Nuke7
29 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
39 % su 31 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache6
50 % -
0,89 -
94,5 -
1,29-
60 % su 20 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 26
33 % -
0,72 -
81,8 -
1,03-
57 % su 23 duelli -
50 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nktsx

In 61 match nktsx fa 0,80 di K/R, 86,8 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Rating con 1,13. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 6. In media 18,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 18 match. In 28 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 15 sotto 0,90. In 53 match con valori dettagliati: 13x 4K e 3 ace. nktsx perde più ELO al 1° match del giorno (−21 ELO, winrate 41 %). Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 0 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.