nks-

Brasile
Su FACEIT dal 2019 331 match registrati 18 match in 30 giorni
ELO ▲ 18
3.117
Picco 30 giorni: 3.117
Rank SA ▼ 1 posto
#118
Brasile #88 in Brasile
30 giorni · prima #117 · migliore #109
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nks-?

Rating 1,28 (su 223 match) K/R 0,90 ADR 94,7 da 331 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 96 %
1,28
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 223 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 39 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 223
Kill col coltello 8 in 223 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,7 %+3,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 95 %
Round con 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 94 %
4K e Ace 52x 4K, 10 ace in 171 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 37 %
Danni utility per round 4,1+0,2 · Ø 3,9 meglio di 59 %
Nemici flashati per round 0,35+0,03 · Ø 0,32 meglio di 59 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +195
= Invariato
K/R a 0,91, Rating a 1,27, ADR a 95,6, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,02
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −252 ELO
95 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −38 ELO
35 match · 51 % di winrate
Il giovedì −88 ELO, winrate 50 %

Dove nks- perde più ELO su Mirage: −252 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 59 · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 223 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage95
51 % meglio di 33 %
0,91 meglio di 95 %
96,8 meglio di 96 %
1,28 meglio di 95 %
56 % su 471 duelli meglio di 70 %
40 % su 47 situazioni meglio di 54 %
Ancient32
69 % meglio di 90 %
0,97 meglio di 99 %
99,7 meglio di 98 %
1,33 meglio di 98 %
65 % su 139 duelli meglio di 97 %
45 % su 20 situazioni meglio di 70 %
Cache32
69 % meglio di 81 %
0,96 meglio di 95 %
99,8 meglio di 94 %
1,36 meglio di 95 %
56 % su 124 duelli meglio di 55 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Anubis25
60 % meglio di 67 %
0,90 meglio di 95 %
95,3 meglio di 95 %
1,26 meglio di 93 %
61 % su 106 duelli meglio di 89 %
22 % su 18 situazioni meglio di 14 %
Dust 225
68 % meglio di 91 %
0,89 meglio di 93 %
94,8 meglio di 93 %
1,28 meglio di 93 %
58 % su 88 duelli meglio di 78 %
35 % su 17 situazioni meglio di 38 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
75,3 -
1,05-
49 % su 47 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,81 -
94,0 -
1,14-
56 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nks-

In 331 match nks- arriva a K/R 0,90 e ADR 94,7; il rating dei 223 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 32 match. In 147 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 38 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 52x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. nks- perde più ELO su Mirage (−252 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+194 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +195. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Rating a 1,27, ADR a 95,6, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO +17.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.