nks-
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (171 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media32 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,91 (all'inizio 0,89). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,39. Ultimi 3 mesi: 1,27 (all'inizio 1,31). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 106,4. Ultimi 3 mesi: 95,6 (all'inizio 93,6). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Appena sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.109. Ultimi 3 mesi: 3.117 (all'inizio 2.922).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 223 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nks- perde più ELO su Mirage: −252 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 59 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,87 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 223 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nks-
In 331 match nks- arriva a K/R 0,90 e ADR 94,7; il rating dei 223 match con rating è di 1,28. Punto di forza: Rating con 1,28. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,8 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 69 % di winrate in 32 match. In 147 su 223 match il rating è stato 1,10 o più (66 %), in 38 sotto 0,90. In 171 match con valori dettagliati: 52x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. nks- perde più ELO su Mirage (−252 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+194 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +195. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,91, Rating a 1,27, ADR a 95,6, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 18 match, winrate 56 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.