nkN_8

Russia
Su FACEIT dal 2019 238 match registrati 91 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nkN_8?

Rating 1,06 (su 231 match) K/R 0,75 ADR 79,8 da 238 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 51 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 231 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (158 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi in linea con la media (52 %).

Percentuale di headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 238 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 158 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 41 %+7 p.p. · Ø 34 % meglio di 90 %
Danni utility per round 4,3+0,3 · Ø 4,0 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,33+0,02 · Ø 0,31 meglio di 58 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 59 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +266
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 80,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 238 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −1 ELO
41 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +14 ELO, winrate 38 %
Il mercoledì −6 ELO, winrate 40 %

Dove nkN_8 perde più ELO al 3° match del giorno: −1 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,46 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 238 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 266
50 % meglio di 36 %
0,75 in linea con la media
78,8 meglio di 34 %
1,07 meglio di 53 %
53 % su 217 duelli meglio di 55 %
29 % su 42 situazioni meglio di 23 %
Mirage60
38 % meglio di 5 %
0,72 meglio di 33 %
77,2 meglio di 26 %
1,00 meglio di 31 %
52 % su 246 duelli in linea con la media
35 % su 31 situazioni meglio di 38 %
Ancient49
73 % meglio di 96 %
0,79 meglio di 66 %
83,0 meglio di 54 %
1,13 meglio di 74 %
51 % su 198 duelli meglio di 43 %
46 % su 26 situazioni meglio di 71 %
Anubis38
55 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 68 %
86,0 meglio di 71 %
1,10 meglio di 65 %
50 % su 154 duelli meglio di 36 %
52 % su 25 situazioni meglio di 82 %
Cache9
33 % -
0,57 -
63,0 -
0,82-
38 % su 39 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,78 -
82,9 -
1,11-
57 % su 28 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,72 -
78,5 -
1,00-
40 % su 15 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nkN_8

In 238 match nkN_8 arriva a K/R 0,75 e ADR 79,8; il rating dei 231 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,4 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 49 match. In 92 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 78 sotto 0,90. In 158 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. nkN_8 perde più ELO al 3° match del giorno (−1 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+38 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +266. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ADR a 80,4. Ultimi 30 giorni: 91 match, winrate 48 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.