njkolass9

Argentina
Su FACEIT dal 2024 306 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▲ 171
2.065
Picco 30 giorni: 2.072
Rank SA ▼ 734 posti
#5.360
Argentina #1.159 in Argentina
30 giorni · prima #4.626 · migliore #4.626
Ultimo aggiornamento:

Come gioca njkolass9?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 da 306 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 306 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (234 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 53 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 69 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 5 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 6 in 306 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,3 %0,0 p.p. · Ø 13,3 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 35x 4K, 0 ace in 234 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,25−0,03 · Ø 0,28 meglio di 44 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +169
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 78,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 306 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
56 match · 36 % di winrate
Al 2° match del giorno −27 ELO
72 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +131 ELO, winrate 42 %
Il giovedì −22 ELO, winrate 40 %

Dove njkolass9 perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,28 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 52 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 306 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage118
54 % meglio di 61 %
0,72 meglio di 42 %
79,9 meglio di 47 %
1,00 meglio di 42 %
47 % su 535 duelli meglio di 28 %
39 % su 69 situazioni meglio di 52 %
Dust 256
36 % meglio di 7 %
0,68 meglio di 22 %
77,4 meglio di 32 %
0,93 meglio di 17 %
44 % su 271 duelli meglio di 15 %
41 % su 29 situazioni meglio di 61 %
Inferno47
57 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
81,1 meglio di 51 %
1,02 meglio di 46 %
51 % su 216 duelli meglio di 45 %
38 % su 16 situazioni meglio di 53 %
Anubis28
46 % meglio di 28 %
0,57 meglio di 1 %
67,4 meglio di 3 %
0,79 meglio di 1 %
38 % su 116 duelli meglio di 2 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Nuke28
43 % meglio di 14 %
0,68 meglio di 14 %
76,1 meglio di 20 %
0,92 meglio di 11 %
48 % su 140 duelli meglio di 26 %
0 % su 10 situazioni meglio di 1 %
Cache24
54 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
58 % su 112 duelli -
40 % su 20 situazioni -
Ancient4
25 % -
0,71 -
76,1 -
0,85-
53 % su 15 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca njkolass9

In 306 match njkolass9 fa 0,70 di K/R, 78,4 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 47 match. In 101 su 306 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 133 sotto 0,90. In 234 match con valori dettagliati: 35x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. njkolass9 perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Mirage (+110 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +169. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,97, ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 52 %, bilancio ELO −78.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.