njden

Francia
Su FACEIT dal 2016 121 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca njden?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,6 da 121 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 121 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+13 p.p. · Ø 38 % meglio di 96 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,1 %−3,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 10 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 70 %
Danni utility per round 8,3+4,0 · Ø 4,3 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,46+0,18 · Ø 0,28 meglio di 88 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshot −4 p.p., Winrate −18 p.p.

Ago 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,66). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 121 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
47 match · 49 % di winrate
Su Ancient −33 ELO
34 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −36 ELO, winrate 47 %

Dove njden perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 26 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,78 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 121 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 9 %
70,2 meglio di 8 %
0,91 meglio di 16 %
51 % su 142 duelli meglio di 53 %
42 % su 33 situazioni meglio di 63 %
Ancient34
56 % meglio di 67 %
0,63 meglio di 8 %
78,7 meglio di 39 %
0,88 meglio di 8 %
50 % su 108 duelli meglio di 45 %
40 % su 15 situazioni meglio di 55 %
Inferno16
63 % meglio di 82 %
0,62 meglio di 7 %
73,9 meglio di 15 %
0,92 meglio di 16 %
47 % su 47 duelli meglio di 25 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Cache8
63 % -
0,62 -
69,6 -
1,00-
44 % su 27 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
48 % su 23 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke6
50 % -
0,62 -
72,3 -
0,93-
50 % su 14 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,2 -
0,66-
20 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca njden

In 121 match njden fa 0,63 di K/R, 72,6 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,3. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 9. In media 13,8 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 16 match. In 31 su 121 match il rating è stato 1,10 o più (26 %), in 61 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,97. njden perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−1 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −1 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshot −4 p.p., Winrate −18 p.p..

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.