nivo

Thailandia
Su FACEIT dal 2020 205 match registrati 102 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nivo?

Rating 1,07 (su 194 match) K/R 0,75 ADR 79,3 da 205 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 194 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi in linea con la media (11 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 205 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,5 %+1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 47 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 121 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,0−1,0 · Ø 4,0 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,20−0,11 · Ø 0,31 meglio di 19 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,4, ELO +51
= Invariato
Headshot a 55 %, Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 205 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −64 ELO
57 match · 44 % di winrate
Su Mirage −62 ELO
63 match · 56 % di winrate
Il venerdì +30 ELO, winrate 46 %

Dove nivo perde più ELO al 1° match del giorno: −64 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 51 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 205 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % meglio di 62 %
0,76 in linea con la media
80,2 meglio di 41 %
1,08 meglio di 59 %
52 % su 227 duelli in linea con la media
31 % su 39 situazioni meglio di 27 %
Dust 254
46 % meglio di 23 %
0,76 meglio di 53 %
80,0 meglio di 41 %
1,09 meglio di 59 %
47 % su 223 duelli meglio di 22 %
50 % su 30 situazioni meglio di 80 %
Ancient24
58 % meglio di 64 %
0,76 meglio di 53 %
79,4 meglio di 35 %
1,07 meglio di 56 %
54 % su 112 duelli meglio di 61 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Inferno24
46 % meglio di 14 %
0,75 meglio di 37 %
80,3 meglio di 28 %
1,04 meglio di 26 %
56 % su 114 duelli meglio di 56 %
33 % su 15 situazioni meglio di 35 %
Anubis20
50 % meglio di 36 %
0,77 meglio di 59 %
82,0 meglio di 51 %
1,13 meglio di 74 %
47 % su 103 duelli meglio di 21 %
30 % su 10 situazioni meglio di 28 %
Nuke15
67 % meglio di 82 %
0,70 meglio di 21 %
74,0 meglio di 12 %
0,99-
48 % su 63 duelli meglio di 24 %
33 % su 12 situazioni meglio di 35 %
Overpass3
33 % -
0,58 -
63,1 -
0,84-
64 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nivo

In 205 match nivo arriva a K/R 0,75 e ADR 79,3; il rating dei 194 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,3 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 81 su 194 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 61 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. nivo perde più ELO al 1° match del giorno (−64 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+60 ELO, winrate 46 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, −120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,4, ELO +51. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 102 match, winrate 52 %, bilancio ELO −41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.