nitterz

Cile
Su FACEIT dal 2018 135 match registrati 30 match in 30 giorni
ELO ▲ 153
2.326
Picco 30 giorni: 2.326
Rank SA ▲ 2.216 posti
#2.205
Cile #82 in Cile
30 giorni · prima #4.421 · migliore #2.183
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nitterz?

Rating 1,08 (su 85 match) K/R 0,77 ADR 84,5 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 85 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 87 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 35 %+13 p.p. · Ø 22 % meglio di 98 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi appena sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,3

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 57 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,31+0,02 · Ø 0,29 meglio di 57 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +6,2
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Rating −0,32, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
41 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 43 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +19 ELO, winrate 32 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove nitterz perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % meglio di 30 %
0,74 meglio di 48 %
81,6 meglio di 52 %
1,09 meglio di 66 %
59 % su 185 duelli meglio di 87 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Dust 241
46 % meglio di 30 %
0,80 meglio di 75 %
89,6 meglio di 84 %
1,14 meglio di 79 %
57 % su 154 duelli meglio di 79 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,80 meglio di 74 %
84,5 meglio di 64 %
1,05-
50 % su 46 duelli meglio di 40 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 28 %
77,4 meglio di 28 %
0,93-
53 % su 53 duelli meglio di 57 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %
Inferno5
80 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
42 % su 12 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,86 -
97,6 -
1,32-
58 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nitterz

In 135 match nitterz arriva a K/R 0,77 e ADR 84,5; il rating dei 85 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 15 match. In 38 su 85 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 22 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,40. nitterz perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Mirage (+15 ELO, winrate 47 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +6,2. In calo: Rating −0,32, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 60 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.