nit3k_

Polonia
Su FACEIT dal 2021 197 match registrati 66 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nit3k_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,1 da 197 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 197 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (128 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 74 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 197 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 13,4 %+0,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 49 %
Round con 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 72 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 19x 4K, 3 ace in 128 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,51 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,51+0,23 · Ø 0,28 meglio di 92 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p.p., ELO +179
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,70). In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 197 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −131 ELO
34 match · 29 % di winrate
Su Mirage −114 ELO
50 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −41 ELO, winrate 44 %
La domenica −23 ELO, winrate 24 %

Dove nit3k_ perde più ELO al 3° match del giorno: −131 ELO, 29 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,95 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 35 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 197 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 37 %
78,3 meglio di 39 %
0,99 meglio di 39 %
48 % su 234 duelli meglio di 34 %
27 % su 22 situazioni meglio di 21 %
Anubis46
46 % meglio di 28 %
0,70 meglio di 31 %
79,9 meglio di 44 %
0,97 meglio di 28 %
55 % su 224 duelli meglio di 71 %
22 % su 23 situazioni meglio di 16 %
Ancient37
59 % meglio di 72 %
0,76 meglio di 58 %
87,2 meglio di 77 %
1,07 meglio di 65 %
45 % su 157 duelli meglio di 16 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Nuke35
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 46 %
82,4 meglio di 50 %
0,98 meglio di 24 %
53 % su 177 duelli in linea con la media
12 % su 17 situazioni meglio di 4 %
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,6 -
1,01-
59 % su 68 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,0 -
1,00-
50 % su 58 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,52 -
58,4 -
0,72-
36 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nit3k_

In 197 match nit3k_ fa 0,73 di K/R, 81,1 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,6. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 59 % di winrate in 37 match. In 70 su 197 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 81 sotto 0,90. In 128 match con valori dettagliati: 19x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. nit3k_ perde più ELO al 3° match del giorno (−131 ELO, winrate 29 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+81 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 76 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p.p., ELO +179. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 66 match, winrate 50 %, bilancio ELO −119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.