nisepqna

Brasile
297 match registrati 61 match in 30 giorni
ELO ▼ 149
1.780
Picco 30 giorni: 2.046
Rank SA ▼ 3.944 posti
#11.434
30 giorni · prima #7.490 · migliore #7.490
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nisepqna?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,2 da 296 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 41 %
Distribuzione del rating da 296 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 39 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (231 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,84 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+13 p.p. · Ø 10 % meglio di 91 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 296 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 10,2 %−3,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 3 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 231 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 45 %+10 p.p. · Ø 35 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,5+1,2 · Ø 4,3 meglio di 81 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 79 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +13 p.p., ELO +373
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 66,3, Headshot a 39 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,60
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 296 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −151 ELO
24 match · 42 % di winrate
Dal 5° match del giorno −113 ELO
86 match · 41 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −56 ELO, winrate 45 %
Il sabato −5 ELO, winrate 46 %

Dove nisepqna perde più ELO su Cache: −151 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 296 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % meglio di 62 %
0,59 meglio di 4 %
66,2 meglio di 3 %
0,83 meglio di 4 %
50 % su 456 duelli in linea con la media
23 % su 61 situazioni meglio di 16 %
Mirage47
47 % meglio di 37 %
0,56 meglio di 2 %
61,7 meglio di 1 %
0,80 meglio di 2 %
43 % su 162 duelli meglio di 13 %
48 % su 29 situazioni meglio di 76 %
Inferno44
57 % meglio di 63 %
0,60 meglio di 4 %
69,5 meglio di 5 %
0,87 meglio di 7 %
45 % su 194 duelli meglio di 19 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Ancient34
50 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 9 %
69,1 meglio di 5 %
0,89 meglio di 10 %
50 % su 101 duelli meglio di 45 %
30 % su 23 situazioni meglio di 29 %
Anubis33
52 % meglio di 48 %
0,62 meglio di 6 %
67,0 meglio di 2 %
0,88 meglio di 9 %
48 % su 95 duelli meglio di 33 %
30 % su 20 situazioni meglio di 31 %
Cache24
42 % -
0,61 -
64,3 -
0,87-
39 % su 76 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Nuke3
0 % -
0,57 -
61,5 -
0,67-
44 % su 16 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nisepqna

In 296 match nisepqna fa 0,59 di K/R, 66,2 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 45 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 13,1 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 44 match. In 49 su 296 match il rating è stato 1,10 o più (17 %), in 176 sotto 0,90. In 231 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,88. nisepqna perde più ELO su Cache (−151 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Inferno (+59 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +13 p.p., ELO +373. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 66,3, Headshot a 39 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 44 %, bilancio ELO −71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.