nioxcs
Cronologia nomi di nioxcs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca nioxcs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (153 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Clutch
Nella media17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).
Impact
Nella media2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Gen - Mar 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,83). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,15.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 89,8. Ultimi 3 mesi: 79,5 (all'inizio 87,0). Appena sotto la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: febbraio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Leggermente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 57 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 3.437. Ultimi 3 mesi: 3.188 (all'inizio 3.413).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nioxcs perde più ELO al 3° match del giorno: −122 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,18 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 201 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nioxcs
In 201 match nioxcs arriva a K/R 0,78 e ADR 81,5; il rating dei 153 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 66 % di winrate in 53 match. In 65 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 46 sotto 0,90. In 153 match con valori dettagliati: 34x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. nioxcs perde più ELO al 3° match del giorno (−122 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+148 ELO, winrate 67 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +148 ELO. In calo: K/R −0,07, ADR −7,5, Headshot −3 p.p., ELO −225. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 57 %, bilancio ELO −117.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.