ninooK

Colombia
Su FACEIT dal 2025 341 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▼ 79
2.787
Picco 30 giorni: 3.167
Rank EU ▼ 14.228 posti
#18.585
Colombia #11 in Colombia
30 giorni · prima #4.357 · migliore #4.167
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ninooK?

Rating 1,12 (su 324 match) K/R 0,80 ADR 85,6 da 341 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 324 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (286 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,6 %).

Round con 2K 15,1 %+1,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 80 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 286 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

38 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 4,8+0,8 · Ø 4,0 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1
= Invariato
Headshot a 53 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −183

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,72). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 341 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −116 ELO
25 match · 40 % di winrate
Dal 5° match del giorno −94 ELO
97 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −42 ELO, winrate 37 %
La domenica +102 ELO, winrate 42 %

Dove ninooK perde più ELO su Anubis: −116 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 341 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage100
49 % meglio di 31 %
0,84 meglio di 84 %
90,3 meglio di 86 %
1,19 meglio di 86 %
57 % su 431 duelli meglio di 78 %
42 % su 64 situazioni meglio di 61 %
Dust 274
54 % in linea con la media
0,76 meglio di 53 %
81,1 meglio di 46 %
1,07 meglio di 53 %
54 % su 303 duelli meglio di 61 %
34 % su 47 situazioni meglio di 39 %
Ancient72
51 % meglio di 42 %
0,81 meglio di 74 %
87,8 meglio di 76 %
1,15 meglio di 79 %
57 % su 317 duelli meglio di 77 %
24 % su 46 situazioni meglio di 16 %
Inferno33
58 % in linea con la media
0,83 meglio di 69 %
87,7 meglio di 63 %
1,18 meglio di 67 %
62 % su 136 duelli meglio di 84 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Anubis25
40 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 33 %
76,3 meglio di 21 %
1,01 meglio di 33 %
53 % su 96 duelli meglio di 54 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Nuke19
47 % meglio di 20 %
0,76 meglio di 45 %
81,6 meglio di 46 %
1,07 meglio di 47 %
49 % su 87 duelli meglio di 28 %
36 % su 11 situazioni meglio di 42 %
Cache17
24 % meglio di 1 %
0,76 meglio di 39 %
81,9 meglio di 38 %
1,02 meglio di 25 %
55 % su 89 duelli meglio di 54 %
50 % su 12 situazioni meglio di 74 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ninooK

In 341 match ninooK arriva a K/R 0,80 e ADR 85,6; il rating dei 324 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,4 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 33 match. In 158 su 324 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 82 sotto 0,90. In 286 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. ninooK perde più ELO su Anubis (−116 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+159 ELO, winrate 51 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +90 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +7,1. In calo: ELO −183. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 53 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 48 %, bilancio ELO −18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.