ninjahs-

Norvegia
Su FACEIT dal 2019 314 match registrati 107 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ninjahs-?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,0 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (246 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 314 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 36 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 28x 4K, 1 ace in 246 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,5−1,7 · Ø 4,2 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p., ELO +335
= Invariato
Rating a 0,97
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,67
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −182 ELO
94 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −122 ELO
52 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −128 ELO, winrate 41 %
La domenica +92 ELO, winrate 43 %

Dove ninjahs- perde più ELO su Dust 2: −182 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  2. Più kill in un match: 37 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 294
51 % meglio di 49 %
0,70 meglio di 30 %
76,1 meglio di 25 %
0,93 meglio di 15 %
47 % su 396 duelli meglio di 27 %
25 % su 40 situazioni meglio di 17 %
Mirage80
51 % meglio di 46 %
0,72 meglio di 37 %
77,5 meglio di 30 %
1,00 meglio di 37 %
50 % su 345 duelli meglio di 42 %
46 % su 35 situazioni meglio di 74 %
Ancient75
49 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 47 %
81,2 meglio di 46 %
1,00 meglio di 38 %
51 % su 340 duelli meglio di 45 %
43 % su 47 situazioni meglio di 61 %
Inferno35
63 % meglio di 75 %
0,79 meglio di 65 %
83,2 meglio di 54 %
1,11 meglio di 63 %
55 % su 131 duelli meglio di 57 %
44 % su 18 situazioni meglio di 65 %
Nuke29
52 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 7 %
71,2 meglio di 6 %
0,84 meglio di 2 %
52 % su 137 duelli meglio di 47 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ninjahs-

In 314 match ninjahs- fa 0,72 di K/R, 78,0 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 63 % di winrate in 35 match. In 103 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 139 sotto 0,90. In 246 match con valori dettagliati: 28x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. ninjahs- perde più ELO su Dust 2 (−182 ELO, winrate 51 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+352 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., ELO +335. In calo: K/R −0,05, ADR −4,6, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,97. Ultimi 30 giorni: 107 match, winrate 53 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.