ningevara

Romania
Su FACEIT dal 2022 181 match registrati 76 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ningevara?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 72,7 da 181 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 13 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 181 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (133 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 14 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 181 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 14x 4K, 0 ace in 133 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 13 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 85 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 73,5, Headshot a 55 %, ELO a 2.155
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 181 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −62 ELO
52 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −28 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +28 ELO, winrate 39 %
Il lunedì −26 ELO, winrate 40 %

Dove ningevara perde più ELO su Mirage: −62 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 181 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % meglio di 37 %
0,64 meglio di 11 %
71,4 meglio di 10 %
0,88 meglio di 9 %
43 % su 210 duelli meglio di 11 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Dust 245
42 % meglio di 18 %
0,62 meglio di 5 %
68,5 meglio di 3 %
0,88 meglio di 8 %
48 % su 162 duelli meglio di 31 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Anubis30
43 % meglio di 21 %
0,69 meglio di 26 %
75,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 31 %
46 % su 143 duelli meglio di 20 %
18 % su 17 situazioni meglio di 9 %
Ancient20
55 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 54 %
76,8 meglio di 25 %
1,01 meglio di 42 %
60 % su 85 duelli meglio di 91 %
22 % su 18 situazioni meglio di 13 %
Cache13
31 % -
0,73 -
76,8 -
0,97-
47 % su 57 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,66 -
69,9 -
0,96-
39 % su 51 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,9 -
1,14-
50 % su 22 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ningevara

In 181 match ningevara fa 0,67 di K/R, 72,7 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,7. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,5 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 49 su 181 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 93 sotto 0,90. In 133 match con valori dettagliati: 14x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. ningevara perde più ELO su Mirage (−62 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+45 ELO, winrate 43 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 57 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,5, Headshot a 55 %, ELO a 2.155. Ultimi 30 giorni: 76 match, winrate 46 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.