nikola666
Come gioca nikola666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (49 %).
Clutch
Punto di forza2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,26).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). In linea con la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,19). Appena sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 79,0 (all'inizio 81,1). Appena sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 44 % (all'inizio 47 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 43 % (all'inizio 50 %). Nettamente sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.670. Ultimi 3 mesi: 1.603 (all'inizio 1.670).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nikola666 perde più ELO al 2° match del giorno: +26 ELO, 34 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 52 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 120 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nikola666
In 120 match nikola666 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,4; il rating dei 80 match con rating è di 1,09. Punto di forza: Rating con 1,09. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 7. In media 16,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 26 match. In 37 su 80 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 25 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. nikola666 perde più ELO al 2° match del giorno (+26 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +31 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,19, Headshot −3 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.