niko-s
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (59 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media48 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,58). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 80,4. Ultimi 3 mesi: 77,6 (all'inizio 67,2). Appena sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 50 %). Molto sotto la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.775.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 79 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove niko-s perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,62 · Cache
- Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 79 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca niko-s
In 79 match niko-s fa 0,66 di K/R, 75,0 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: K/D con 0,87. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 14,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 16 match. In 24 su 79 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 38 sotto 0,90. In 59 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. niko-s perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 33 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +10,4, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO +29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.