night_azor

Serbia
84 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca night_azor?

Rating 0,89 (su 55 match) K/R 0,67 ADR 76,1 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 32 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 55 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 36 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 3. Più first kill a match della media del livello 3.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (36 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (9 %).

Round con first kill 16 %+7 p.p. · Ø 9 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 54 %+7 p.p. · Ø 47 % meglio di 94 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 44 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 28 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % meglio di 94 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 84 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,5 %).

Round con 2K 11,4 %−1,1 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 17 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 31 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 36 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (74 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 79 %
Danni utility per round 3,2−0,2 · Ø 3,4 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,07−0,14 · Ø 0,21 meglio di 11 %
Round con death 80 %+6 p.p. · Ø 74 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +23 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 74,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −19 ELO
23 match · 39 % di winrate

Dove night_azor perde più ELO al 2° match del giorno: −19 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,84 · Mirage
  3. Più kill in un match: 30 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 42 %
73,4 meglio di 38 %
0,84 meglio di 17 %
48 % su 108 duelli in linea con la media
50 % su 8 situazioni meglio di 84 %
Anubis18
39 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 69 %
77,0 meglio di 58 %
0,98-
60 % su 94 duelli meglio di 97 %
40 % su 10 situazioni meglio di 61 %
Mirage16
69 % meglio di 97 %
0,66 meglio di 42 %
77,6 meglio di 61 %
0,98-
44 % su 79 duelli meglio di 31 %
43 % su 7 situazioni meglio di 70 %
Ancient8
63 % -
0,70 -
83,9 -
0,87-
54 % su 26 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache4
0 % -
0,38 -
56,3 -
0,43-
17 % su 18 duelli -
-
Nuke3
100 % -
0,79 -
90,6 -
1,01-
60 % su 25 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca night_azor

In 84 match night_azor arriva a K/R 0,67 e ADR 76,1; il rating dei 55 match con rating è di 0,89. Punto di forza: Round con first kill con 16 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 3. In media 14,7 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 16 match. In 15 su 55 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 31 sotto 0,90. In 36 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,91. night_azor perde più ELO al 2° match del giorno (−19 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+147 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +23 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 74,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.