niceSAIDOV

Uzbekistan
68 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca niceSAIDOV?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,5 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 32 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 82 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 65 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 32 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 32 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,97).

Percentuale di headshot 47 %+3 p.p. · Ø 44 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 64 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 meglio di 73 %
Kill con la pistola per match 1,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 15,9 %+3,0 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 99 %
Round con 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 40 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 35 %
Danni utility per round 5,1+1,3 · Ø 3,8 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,24−0,01 · Ø 0,25 meglio di 52 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 77 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08
= Invariato
ADR a 79,8, ELO a 1.044
▼ Peggiorato
Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,70). Leggermente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −50 ELO
33 match · 39 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
21 match · 33 % di winrate

Dove niceSAIDOV perde più ELO al 1° match del giorno: −50 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 27 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,14 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 33 %
73,6 meglio di 26 %
0,89 meglio di 20 %
45 % su 77 duelli meglio di 27 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Mirage17
53 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 46 %
76,7 meglio di 46 %
0,95 meglio di 45 %
61 % su 33 duelli meglio di 96 %
67 % su 6 situazioni meglio di 97 %
Nuke10
20 % -
0,67 -
76,9 -
0,94-
49 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,82 -
84,6 -
1,16-
46 % su 13 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis7
71 % -
0,87 -
87,6 -
1,23-
63 % su 35 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,78 -
90,0 -
1,10-
0 % su 6 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca niceSAIDOV

In 68 match niceSAIDOV fa 0,72 di K/R, 78,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 5. In media 15,1 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 17 match. In 21 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 25 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,13. niceSAIDOV perde più ELO al 1° match del giorno (−50 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+3 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +3 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08. In calo: Headshot −8 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,8, ELO a 1.044.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.