nhrr

Argentina
Su FACEIT dal 2019 518 match registrati 146 match in 30 giorni
ELO ▲ 123
2.930
Picco 30 giorni: 3.113
Rank SA ▲ 51 posti
#234
Argentina #46 in Argentina
30 giorni · prima #285 · migliore #195
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nhrr?

Rating 1,10 (su 387 match) K/R 0,77 ADR 85,6 da 518 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 387 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (322 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−8 p.p. · Ø 41 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+5 p.p. · Ø 12 % meglio di 77 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 387
Kill col coltello 5 in 387 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 61 %
4K e Ace 73x 4K, 12 ace in 322 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,53 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,8−0,2 · Ø 4,0 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,53+0,22 · Ø 0,31 meglio di 94 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p., ELO +309
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 86,1, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 387 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −175 ELO
37 match · 46 % di winrate
Su Ancient −119 ELO
62 match · 55 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −308 ELO, winrate 44 %
Il sabato −317 ELO, winrate 44 %

Dove nhrr perde più ELO su Anubis: −175 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 387 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage165
52 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 57 %
84,2 meglio di 61 %
1,08 meglio di 59 %
49 % su 869 duelli meglio di 31 %
32 % su 77 situazioni meglio di 29 %
Ancient62
55 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 53 %
85,5 meglio di 66 %
1,08 meglio di 60 %
54 % su 370 duelli meglio di 61 %
39 % su 31 situazioni meglio di 52 %
Dust 262
63 % meglio di 82 %
0,83 meglio di 81 %
92,1 meglio di 89 %
1,17 meglio di 81 %
55 % su 360 duelli meglio di 66 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Nuke43
51 % meglio di 32 %
0,78 meglio di 54 %
84,8 meglio di 60 %
1,06 meglio di 43 %
57 % su 247 duelli meglio di 72 %
36 % su 22 situazioni meglio di 42 %
Anubis37
46 % meglio di 23 %
0,84 meglio di 84 %
90,3 meglio di 87 %
1,14 meglio di 76 %
60 % su 239 duelli meglio di 87 %
39 % su 23 situazioni meglio di 51 %
Cache13
62 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
57 % su 61 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,80 -
94,8 -
1,09-
45 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nhrr

In 518 match nhrr arriva a K/R 0,77 e ADR 85,6; il rating dei 387 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 82 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 62 match. In 180 su 387 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 118 sotto 0,90. In 322 match con valori dettagliati: 73x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. nhrr perde più ELO su Anubis (−175 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+407 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +116 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p., ELO +309. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 86,1, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 146 match, winrate 53 %, bilancio ELO −58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.