nhlcs_

Argentina
204 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 24
1.805
Picco 30 giorni: 1.829
Rank SA ▼ 1.502 posti
#10.790
30 giorni · prima #9.288 · migliore #9.288
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nhlcs_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 da 204 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 67 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 204 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 77 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 204 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 47x 4K, 7 ace in 163 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,25−0,02 · Ø 0,27 meglio di 47 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 85,6, Headshot a 47 %
▼ Peggiorato
ELO −80

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −79 ELO
83 match · 47 % di winrate
Su Nuke −53 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il sabato −8 ELO, winrate 44 %

Dove nhlcs_ perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 204 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % meglio di 35 %
0,73 meglio di 53 %
83,1 meglio di 68 %
1,02 meglio di 55 %
45 % su 429 duelli meglio di 21 %
50 % su 34 situazioni meglio di 81 %
Dust 248
52 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 71 %
87,2 meglio di 83 %
1,08 meglio di 72 %
44 % su 242 duelli meglio di 19 %
48 % su 33 situazioni meglio di 74 %
Anubis24
46 % meglio di 35 %
0,77 meglio di 74 %
88,9 meglio di 89 %
1,05 meglio di 70 %
50 % su 150 duelli in linea con la media
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke22
45 % meglio di 21 %
0,82 meglio di 78 %
90,9 meglio di 86 %
1,14 meglio di 75 %
54 % su 133 duelli meglio di 61 %
44 % su 9 situazioni meglio di 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % su 88 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % su 41 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % su 31 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nhlcs_

In 204 match nhlcs_ fa 0,75 di K/R, 85,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,2. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 81 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 74 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. nhlcs_ perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−33 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 85,6, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 39 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.