nhlcs_
Come gioca nhlcs_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (163 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).
Impact
Punto di forza2,5 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media5,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,73). Leggermente sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,03). Nettamente sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 87,9. Ultimi 3 mesi: 85,6 (all'inizio 83,5). Nettamente sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 44 %). Leggermente sopra la media (48 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.976. Ultimi 3 mesi: 1.727 (all'inizio 1.807).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %.
Pattern
Dagli ultimi 204 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove nhlcs_ perde più ELO su Mirage: −79 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 204 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca nhlcs_
In 204 match nhlcs_ fa 0,75 di K/R, 85,2 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 85,2. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 13 match. In 81 su 204 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 74 sotto 0,90. In 163 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. nhlcs_ perde più ELO su Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−33 ELO, winrate 54 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −80. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,05, ADR a 85,6, Headshot a 47 %. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 39 %, bilancio ELO −22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.