ngzz
Cronologia nomi di ngzz
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca ngzz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,37. Ultimi 3 mesi: 1,34 (all'inizio 1,36). Molto sopra la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 100,8. Ultimi 3 mesi: 98,6 (all'inizio 98,9). Molto sopra la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 58 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.851. Ultimi 3 mesi: 2.567 (all'inizio 2.808).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 18 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 28 %.
Pattern
Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ngzz perde più ELO su Cache: −200 ELO, 20 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 242 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ngzz
In 285 match ngzz arriva a K/R 0,95 e ADR 98,7; il rating dei 235 match con rating è di 1,35. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 116 match. In 168 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 35 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. ngzz perde più ELO su Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Va meglio su su Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,95, Rating a 1,34, ADR a 98,6. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 40 %, bilancio ELO −130.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.