ngzz

Georgia
Su FACEIT dal 2018 285 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▼ 178
2.567
Picco 30 giorni: 2.745
Rank SA ▼ 350 posti
#937
Georgia #2 in Georgia
30 giorni · prima #587 · migliore #562
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ngzz?

Rating 1,35 (su 235 match) K/R 0,95 ADR 98,7 da 285 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,35
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 85 %
Distribuzione del rating da 235 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 40 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 6 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (144 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 64 %+12 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 4 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,41 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,3 dalle ultime 242
Kill col coltello 3 in 242 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 17,4 %+4,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,2 %+3,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 99 %
MVP per match 3,2+0,8 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 49x 4K, 3 ace in 144 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 47 %
Danni utility per round 3,7−0,4 · Ø 4,1 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,95, Rating a 1,34, ADR a 98,6
▼ Peggiorato
Winrate −12 p.p., ELO −241

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,94). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 242 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −200 ELO
20 match · 20 % di winrate
Al 2° match del giorno −118 ELO
59 match · 44 % di winrate
Il giovedì −93 ELO, winrate 34 %

Dove ngzz perde più ELO su Cache: −200 ELO, 20 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,53 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 242 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % meglio di 79 %
0,95 meglio di 98 %
97,1 meglio di 96 %
1,36 meglio di 98 %
62 % su 576 duelli meglio di 94 %
28 % su 78 situazioni meglio di 17 %
Nuke47
55 % meglio di 51 %
1,00 meglio di 99 %
104,1 meglio di 99 %
1,40 meglio di 99 %
66 % su 269 duelli meglio di 97 %
41 % su 27 situazioni meglio di 53 %
Dust 239
33 % meglio di 4 %
0,93 meglio di 97 %
98,3 meglio di 98 %
1,31 meglio di 97 %
65 % su 211 duelli meglio di 97 %
26 % su 23 situazioni meglio di 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % su 103 duelli -
0 % su 12 situazioni -
Inferno15
40 % meglio di 9 %
0,98 meglio di 96 %
97,5 meglio di 92 %
1,44 meglio di 98 %
58 % su 83 duelli meglio di 70 %
41 % su 17 situazioni meglio di 59 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ngzz

In 285 match ngzz arriva a K/R 0,95 e ADR 98,7; il rating dei 235 match con rating è di 1,35. Punto di forza: Rating con 1,35. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 27 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 116 match. In 168 su 235 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 35 sotto 0,90. In 144 match con valori dettagliati: 49x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,37. ngzz perde più ELO su Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Va meglio su su Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −12 p.p., ELO −241. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,95, Rating a 1,34, ADR a 98,6. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 40 %, bilancio ELO −130.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.