ngrPTR
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media55 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: febbraio 2026 con 0,81.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: febbraio 2026 con 1,14.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: febbraio 2026 con 98,5.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 57 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.709.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 73 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove ngrPTR perde più ELO su Mirage: −30 ELO, 61 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,80 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 73 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca ngrPTR
In 73 match ngrPTR fa 0,73 di K/R, 80,8 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 13 match. In 29 su 73 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 29 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: febbraio 2026 con 1,14. ngrPTR perde più ELO su Mirage (−30 ELO, winrate 61 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+46 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +46 ELO. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO −5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.