ngbtrprime

Bielorussia
Su FACEIT dal 2022 276 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 37
2.747
Picco 30 giorni: 2.853
Rank EU
#21.676
Bielorussia #549 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca ngbtrprime?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 82,2 da 276 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 72 %
Distribuzione del rating da 276 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 36 %+24 p.p. · Ø 12 % meglio di 98 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 12 in 276 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 82 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 36x 4K, 6 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 2,5−1,6 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,03−0,27 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +161
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 276 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −173 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Ancient −127 ELO
77 match · 42 % di winrate
La domenica −26 ELO, winrate 40 %

Dove ngbtrprime perde più ELO al 2° match del giorno: −173 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,52 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 51 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 276 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage154
49 % meglio di 34 %
0,81 meglio di 77 %
82,1 meglio di 54 %
1,12 meglio di 74 %
55 % su 856 duelli meglio di 69 %
42 % su 96 situazioni meglio di 60 %
Ancient77
42 % meglio di 18 %
0,81 meglio di 75 %
84,2 meglio di 57 %
1,13 meglio di 75 %
51 % su 373 duelli meglio di 42 %
25 % su 36 situazioni meglio di 18 %
Inferno19
37 % meglio di 6 %
0,77 in linea con la media
80,4 meglio di 32 %
1,11 meglio di 54 %
59 % su 90 duelli meglio di 76 %
67 % su 6 situazioni meglio di 94 %
Anubis17
41 % meglio di 16 %
0,77 meglio di 61 %
76,7 meglio di 25 %
1,08 meglio di 61 %
47 % su 102 duelli meglio di 22 %
86 % su 7 situazioni meglio di 99 %
Nuke8
75 % -
0,81 -
84,2 -
1,15-
59 % su 32 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ngbtrprime

In 276 match ngbtrprime fa 0,80 di K/R, 82,2 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,5 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 49 % di winrate in 154 match. In 142 su 276 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 76 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 36x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,16. ngbtrprime perde più ELO al 2° match del giorno (−173 ELO, winrate 41 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 51 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,7, Headshot +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +161. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 48 %, bilancio ELO −66.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.