nevernov

Kazakistan
22 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nevernov?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 81,9 da 22 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 22 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (47 %).

Round con first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (20 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 46 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−3 p.p. · Ø 20 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 63 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 44 %+3 p.p. · Ø 41 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 41 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 meglio di 89 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 1 in 22 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12,5 %).

Round con 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 82 %
Round con 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 65 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 meglio di 29 %
4K e Ace 1x 4K, 0 ace in 22 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

19 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 19 %−15 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,1−1,6 · Ø 3,7 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,25+0,02 · Ø 0,23 meglio di 56 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 83 %

Pattern

Presto qui vedrai dove nevernov perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 9 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 24 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,42 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 22 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,72 -
81,2 -
1,00-
58 % su 33 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache5
60 % -
0,81 -
84,0 -
1,06-
57 % su 21 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Dust 24
50 % -
0,71 -
81,1 -
0,97-
40 % su 20 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nevernov

In 22 match nevernov fa 0,74 di K/R, 81,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 53 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 3. In media 16,2 kill a match, 44 % dei quali con headshot. In 10 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 7 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 1x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +3.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.