nettik-

Nuova Zelanda
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 209 match registrati 14 match in 30 giorni
ELO ▼ 37
3.587
Picco 30 giorni: 3.624
Rank OCE
#5
Nuova Zelanda #2 in Nuova Zelanda
30 giorni · prima #5 · migliore #5
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nettik-?

Rating 1,36 (su 151 match) K/R 0,94 ADR 103,6 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,36
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 86 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 17 % forte da 1,30 a 1,79 36 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 5 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killDanniEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (79 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (55 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 61 %+6 p.p. · Ø 55 % meglio di 90 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,42 di K/D e quindi molto sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−5 p.p. · Ø 14 % meglio di 57 %
K/D 1,42+0,30 · Ø 1,12 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 3,5 dalle ultime 154
Kill col coltello 5 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 16,7 %+2,1 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,6 %+1,0 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 78 %
MVP per match 3,7+1,1 · Ø 2,6 meglio di 99 %
4K e Ace 23x 4K, 5 ace in 79 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

8,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 8,0+4,1 · Ø 3,9 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,62+0,27 · Ø 0,35 meglio di 98 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +11 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −3 p.p., ELO −69

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,88
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,93). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −107 ELO
62 match · 58 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
48 match · 54 % di winrate
Il venerdì −53 ELO, winrate 56 %

Dove nettik- perde più ELO al 1° match del giorno: −107 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 53 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,66 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % meglio di 34 %
0,92 meglio di 91 %
102,4 meglio di 97 %
1,29 meglio di 89 %
58 % su 250 duelli meglio di 67 %
32 % su 22 situazioni meglio di 26 %
Dust 235
63 % meglio di 68 %
0,98 meglio di 96 %
107,3 meglio di 98 %
1,39 meglio di 94 %
64 % su 143 duelli meglio di 88 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache21
81 % -
1,00 -
111,7 -
1,48-
65 % su 111 duelli -
58 % su 12 situazioni -
Anubis20
75 % meglio di 94 %
0,89 meglio di 87 %
96,1 meglio di 93 %
1,30 meglio di 91 %
61 % su 90 duelli meglio di 82 %
40 % su 10 situazioni in linea con la media
Inferno13
77 % -
0,91 -
95,8 -
1,32-
61 % su 49 duelli -
86 % su 7 situazioni -
Nuke9
56 % -
1,05 -
111,8 -
1,50-
66 % su 56 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,89 -
99,5 -
1,36-
55 % su 38 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nettik-

In 209 match nettik- arriva a K/R 0,94 e ADR 103,6; il rating dei 151 match con rating è di 1,36. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 103,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 20,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 81 % di winrate in 21 match. In 101 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 21 sotto 0,90. In 79 match con valori dettagliati: 23x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,50. nettik- perde più ELO al 1° match del giorno (−107 ELO, winrate 58 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+129 ELO, winrate 71 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 71 % di winrate, +129 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +11 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, ADR −4,4, Winrate −3 p.p., ELO −69. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 86 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.