nesquiiq

Croazia
Su FACEIT dal 2026 137 match registrati 47 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nesquiiq?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 137 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (90 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 84 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

20 % degli 1v2 vinti e quindi appena sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

40 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 meglio di 83 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 13 in 137 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 67 %
4K e Ace 21x 4K, 2 ace in 90 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 p.p., ELO −132

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,86). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 137 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −154 ELO
30 match · 30 % di winrate
Su Mirage −82 ELO
46 match · 50 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +8 ELO, winrate 39 %
Il martedì +1 ELO, winrate 25 %

Dove nesquiiq perde più ELO dal 5° match del giorno: −154 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 137 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % meglio di 42 %
0,87 meglio di 91 %
89,9 meglio di 86 %
1,23 meglio di 92 %
61 % su 307 duelli meglio di 92 %
48 % su 33 situazioni meglio di 78 %
Dust 234
47 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 75 %
87,7 meglio di 78 %
1,11 meglio di 71 %
58 % su 161 duelli meglio di 83 %
23 % su 22 situazioni meglio di 14 %
Ancient23
35 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 14 %
77,7 meglio di 31 %
0,91 meglio di 11 %
54 % su 97 duelli meglio di 62 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
56 % su 62 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke8
63 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
62 % su 52 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
55 % su 31 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,25-
58 % su 33 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nesquiiq

In 137 match nesquiiq fa 0,81 di K/R, 87,2 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 40 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 14 match. In 74 su 137 match il rating è stato 1,10 o più (54 %), in 35 sotto 0,90. In 90 match con valori dettagliati: 21x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,23. nesquiiq perde più ELO dal 5° match del giorno (−154 ELO, winrate 30 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+62 ELO, winrate 55 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 p.p., ELO −132. Ultimi 30 giorni: 47 match, winrate 38 %, bilancio ELO −28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.