nesqu1111K

Russia
166 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nesqu1111K?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 76,5 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 166 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 85 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 30 %−8 p.p. · Ø 38 % meglio di 14 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 43 %−4 p.p. · Ø 47 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 166 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,7 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,9 %).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,9 %+0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 56 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 15x 4K, 2 ace in 123 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 22 %−14 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,3−1,8 · Ø 4,1 meglio di 10 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 7 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 62 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110
= Invariato
ADR a 77,2
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,67). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −82 ELO
21 match · 24 % di winrate
Su Mirage −79 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il sabato −30 ELO, winrate 31 %

Dove nesqu1111K perde più ELO al 2° match del giorno: −82 ELO, 24 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,70 · Anubis
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage32
47 % meglio di 39 %
0,68 meglio di 33 %
74,0 meglio di 26 %
0,95 meglio di 34 %
49 % su 96 duelli meglio di 46 %
28 % su 18 situazioni meglio di 25 %
Anubis31
39 % meglio di 12 %
0,75 meglio di 69 %
78,9 in linea con la media
1,05 meglio di 70 %
53 % su 93 duelli meglio di 63 %
32 % su 19 situazioni meglio di 31 %
Ancient28
43 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 65 %
78,0 meglio di 37 %
1,02 meglio di 61 %
57 % su 79 duelli meglio di 86 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Nuke26
50 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 14 %
71,4 meglio di 10 %
0,92 meglio di 19 %
54 % su 79 duelli meglio di 70 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Dust 221
33 % meglio di 5 %
0,61 meglio di 6 %
69,7 meglio di 8 %
0,86 meglio di 8 %
38 % su 65 duelli meglio di 4 %
12 % su 17 situazioni meglio di 3 %
Inferno18
61 % meglio di 83 %
0,83 meglio di 93 %
84,8 meglio di 79 %
1,15 meglio di 91 %
56 % su 63 duelli meglio di 78 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Cache10
50 % -
0,85 -
87,2 -
1,18-
53 % su 32 duelli -
25 % su 12 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nesqu1111K

In 166 match nesqu1111K fa 0,72 di K/R, 76,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 15,7 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 61 % di winrate in 18 match. In 58 su 166 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 63 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 15x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. nesqu1111K perde più ELO al 2° match del giorno (−82 ELO, winrate 24 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −26 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ELO +110. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,2. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 31 %, bilancio ELO −49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.