nesh66

Mongolia
Su FACEIT dal 2021 493 match registrati 104 match in 30 giorni
ELO ▼ 97
3.655
Picco 30 giorni: 3.870
Rank EU ▼ 255 posti
#583
Mongolia #6 in Mongolia
30 giorni · prima #328 · migliore #328
Ultimo aggiornamento:

Come gioca nesh66?

Rating 1,15 (su 243 match) K/R 0,82 ADR 87,4 da 493 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 243 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (422 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (12 %).

Round con first kill 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 55 %0 p.p. · Ø 55 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 31 %+17 p.p. · Ø 14 % meglio di 87 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,4 dalle ultime 243
Kill con Zeus1 in 243 match
Kill col coltello 21 in 243 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,5 %+0,9 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 66 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 meglio di 67 %
4K e Ace 121x 4K, 6 ace in 422 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 9 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,33−0,02 · Ø 0,35 meglio di 45 %
Round con death 73 %+3 p.p. · Ø 70 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, ADR +5,2
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −493

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Leggermente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 243 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −316 ELO
74 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno −268 ELO
35 match · 29 % di winrate
Il mercoledì −273 ELO, winrate 33 %

Dove nesh66 perde più ELO su Dust 2: −316 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,34 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 46 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 243 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % meglio di 38 %
0,85 meglio di 70 %
88,8 meglio di 63 %
1,16 meglio di 59 %
57 % su 655 duelli meglio di 61 %
32 % su 60 situazioni meglio di 26 %
Dust 274
41 % meglio di 6 %
0,81 meglio di 53 %
88,8 meglio di 64 %
1,12 meglio di 43 %
55 % su 435 duelli in linea con la media
23 % su 39 situazioni meglio di 11 %
Ancient44
39 % meglio di 5 %
0,84 meglio di 69 %
90,9 meglio di 74 %
1,17 meglio di 67 %
56 % su 258 duelli meglio di 59 %
53 % su 17 situazioni meglio di 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % su 72 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % su 22 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca nesh66

In 493 match nesh66 arriva a K/R 0,82 e ADR 87,4; il rating dei 243 match con rating è di 1,15. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 105 match. In 124 su 243 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 61 sotto 0,90. In 422 match con valori dettagliati: 121x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. nesh66 perde più ELO su Dust 2 (−316 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,2. In calo: ELO −493. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 104 match, winrate 46 %, bilancio ELO −126.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.