neon4j

Slovacchia
Su FACEIT dal 2015 265 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▲ 38
3.025
Picco 30 giorni: 3.025
Rank EU ▲ 64 posti
#7.382
Slovacchia #43 in Slovacchia
30 giorni · prima #7.446 · migliore #7.298
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neon4j?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 93,5 da 265 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 265 match
eccezionale da 1,80 14 % forte da 1,30 a 1,79 37 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

65 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 65 %+13 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,43 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 35 %+23 p.p. · Ø 12 % meglio di 96 %
K/D 1,43+0,38 · Ø 1,05 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 3 in 265 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 16,9 %+3,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 96 %
Round con 3K 6,7 %+2,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 98 %
MVP per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 meglio di 97 %
4K e Ace 61x 4K, 8 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,33, ADR a 93,1, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
ELO −118

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

1,12
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 1,12. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 265 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −95 ELO
50 match · 44 % di winrate
Al 1° match del giorno −42 ELO
88 match · 53 % di winrate
Il sabato −42 ELO, winrate 53 %

Dove neon4j perde più ELO su Ancient: −95 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 56 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,60 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 265 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
65 % meglio di 84 %
0,97 meglio di 98 %
99,2 meglio di 97 %
1,42 meglio di 99 %
69 % su 637 duelli meglio di 99 %
38 % su 81 situazioni meglio di 46 %
Ancient50
44 % meglio di 15 %
0,83 meglio di 80 %
83,9 meglio di 58 %
1,19 meglio di 85 %
55 % su 216 duelli meglio di 65 %
45 % su 29 situazioni meglio di 69 %
Inferno45
60 % meglio di 42 %
0,96 meglio di 93 %
95,9 meglio di 83 %
1,41 meglio di 93 %
67 % su 271 duelli meglio di 93 %
24 % su 21 situazioni meglio di 18 %
Anubis34
56 % in linea con la media
0,91 meglio di 96 %
92,9 meglio di 92 %
1,29 meglio di 95 %
62 % su 173 duelli meglio di 92 %
55 % su 33 situazioni meglio di 85 %
Cache16
63 % meglio di 62 %
0,85 meglio di 74 %
88,1 meglio di 65 %
1,20 meglio di 73 %
62 % su 100 duelli meglio di 85 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Mirage10
70 % -
0,87 -
91,1 -
1,26-
65 % su 37 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,22-
61 % su 36 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neon4j

In 265 match neon4j fa 0,92 di K/R, 93,5 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: K/D con 1,43. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 20,4 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 10 match. In 178 su 265 match il rating è stato 1,10 o più (67 %), in 45 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 61x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,66. neon4j perde più ELO su Ancient (−95 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Inferno (+103 ELO, winrate 60 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 69 % di winrate, −6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: ELO −118. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,33, ADR a 93,1, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 71 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.