neo-sk
Come gioca neo-sk?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (168 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).
Armi e aim
Nella media56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella media4,7 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 1,06). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86,6. Ultimi 3 mesi: 82,9 (all'inizio 84,8). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 56 % (all'inizio 54 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 60 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.945. Ultimi 3 mesi: 2.830 (all'inizio 2.868).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 45 %.
Pattern
Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove neo-sk perde più ELO su Ancient: −28 ELO, 28 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 261 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca neo-sk
In 261 match neo-sk fa 0,74 di K/R, 83,4 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 15 match. In 105 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 105 sotto 0,90. In 168 match con valori dettagliati: 31x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. neo-sk perde più ELO su Ancient (−28 ELO, winrate 28 %). Va meglio su su Dust 2 (+204 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,03, ADR a 82,9, ELO a 2.830. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 56 %, bilancio ELO +169.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.