neighbor

USA
Su FACEIT dal 2015 113 match registrati 12 match in 30 giorni
ELO
2.193
Picco delle ultime 104 partite: 2.259
Rank NA ▼ 402 posti
#4.373
USA #2.360 in USA
30 giorni · prima #3.971 · migliore #3.971
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neighbor?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 81,7 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 11 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 18 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 17 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 24 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,9 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 63 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 7 %
Nemici flashati per round 0,30+0,01 · Ø 0,29 meglio di 55 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 70 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 2.194
▼ Peggiorato
ADR −4,8, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
21 match · 67 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −9 ELO, winrate 36 %
Il venerdì −25 ELO, winrate 35 %

Dove neighbor perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 67 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 1,83 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % meglio di 94 %
0,74 in linea con la media
81,2 meglio di 53 %
1,04 meglio di 55 %
61 % su 61 duelli meglio di 92 %
18 % su 11 situazioni meglio di 7 %
Ancient20
50 % meglio di 41 %
0,81 meglio di 81 %
84,3 meglio di 66 %
1,13 meglio di 82 %
53 % su 73 duelli meglio di 60 %
25 % su 12 situazioni meglio di 21 %
Cache20
70 % -
0,79 -
81,1 -
1,13-
57 % su 60 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Inferno15
20 % meglio di 1 %
0,74 meglio di 44 %
77,2 meglio di 24 %
1,01 meglio di 32 %
51 % su 55 duelli meglio di 35 %
50 % su 6 situazioni meglio di 75 %
Dust 214
36 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
55 % su 44 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Nuke8
75 % -
0,80 -
83,2 -
1,12-
45 % su 33 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,81 -
85,6 -
1,19-
48 % su 21 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neighbor

In 104 match neighbor fa 0,78 di K/R, 81,7 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 20 match. In 50 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 27 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,09. neighbor perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 67 %). Va meglio su su Cache (+52 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: ADR −4,8, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,07, ELO a 2.194. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.