neeq

Polonia
Su FACEIT dal 2018 161 match registrati 39 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca neeq?

Rating 1,06 (su 111 match) K/R 0,75 ADR 80,1 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 111 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (110 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 161 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 83 %
Round con 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 40 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 110 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,37+0,09 · Ø 0,28 meglio di 73 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 80,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −22 ELO
31 match · 35 % di winrate
Al 4° match del giorno −22 ELO
21 match · 38 % di winrate
Il lunedì +27 ELO, winrate 35 %

Dove neeq perde più ELO su Cache: −22 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis35
69 % meglio di 93 %
0,75 meglio di 56 %
79,6 meglio di 42 %
1,10 meglio di 74 %
53 % su 91 duelli meglio di 61 %
53 % su 17 situazioni meglio di 85 %
Cache31
35 % -
0,69 -
77,1 -
1,00-
41 % su 127 duelli -
23 % su 26 situazioni -
Mirage27
22 % meglio di 1 %
0,75 meglio di 57 %
80,6 meglio di 51 %
1,09 meglio di 71 %
45 % su 64 duelli meglio di 18 %
28 % su 18 situazioni meglio di 22 %
Nuke24
50 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 65 %
82,2 meglio di 49 %
1,07-
50 % su 58 duelli meglio di 36 %
14 % su 7 situazioni meglio di 4 %
Dust 220
30 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 26 %
75,1 meglio di 21 %
0,98-
35 % su 31 duelli meglio di 2 %
50 % su 2 situazioni meglio di 81 %
Ancient18
61 % meglio di 81 %
0,87 meglio di 94 %
90,8 meglio di 89 %
1,21 meglio di 94 %
60 % su 53 duelli meglio di 91 %
41 % su 17 situazioni meglio di 57 %
Inferno4
50 % -
0,62 -
70,1 -
0,76-
67 % su 9 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca neeq

In 161 match neeq arriva a K/R 0,75 e ADR 80,1; il rating dei 111 match con rating è di 1,06. Punto di forza: Danni utility per round con 5,9. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,6 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 35 match. In 44 su 111 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 37 sotto 0,90. In 110 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. neeq perde più ELO su Cache (−22 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Anubis (+44 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,8. Ultimi 30 giorni: 39 match, winrate 56 %, bilancio ELO +47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.